Fiche de Personnage:
Race : élu
Niveau : grade humain
Résumé du Personnage:
Mana : 3
Points de vie : 36
LES TRAITS
Physique : 4
Agilité : 4
Esprit : 3
Caractère : 2
Instinct : 2
LES COMPETENCES
Passions métiers : Combat
Centres d'interêt : Musique (piano, guitare, chant), Grand frère, Sport, Littérature
LES NATURES
Sociable & Protecteur
LES DEFAUTS
LES DESAVANTAGES
Somnolence bavarde
Némésis/double maléfique
Adversaire prédéstinaire
LES ATOUTS
Arme fétiche (à prendre plus tard si possible)
Bagarre
Beauté
Deux armes
Intuition
Musical
Puit de science
Sang-froid
Solidité
Voix mélodieuse
Don pour les langues
Chanceux
Ambidextre
Guérison rapide
Magie fétiche
Salaire sans effort
Tous contre moi
Affinité astre (Soleil si possible)
Affinité élément (Au choix du mj, préférences : air, eau, feu, terre, akasha)
Mentor
Destinée ancrée
Hors norme
LES CAPACITES PARTICULIERES
Défi de la gravité
Amenimal
Perception des défunts
Race : élu
Niveau : grade humain
Résumé du Personnage:
Mana : 3
Points de vie : 36
LES TRAITS
Physique : 4
Agilité : 4
Esprit : 3
Caractère : 2
Instinct : 2
LES COMPETENCES
Passions métiers : Combat
Centres d'interêt : Musique (piano, guitare, chant), Grand frère, Sport, Littérature
LES NATURES
Sociable & Protecteur
LES DEFAUTS
LES DESAVANTAGES
Somnolence bavarde
Némésis/double maléfique
Adversaire prédéstinaire
LES ATOUTS
Arme fétiche (à prendre plus tard si possible)
Bagarre
Beauté
Deux armes
Intuition
Musical
Puit de science
Sang-froid
Solidité
Voix mélodieuse
Don pour les langues
Chanceux
Ambidextre
Guérison rapide
Magie fétiche
Salaire sans effort
Tous contre moi
Affinité astre (Soleil si possible)
Affinité élément (Au choix du mj, préférences : air, eau, feu, terre, akasha)
Mentor
Destinée ancrée
Hors norme
LES CAPACITES PARTICULIERES
Défi de la gravité
Amenimal
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